
3D Modellierübung eines Highpolygon Kopfes via Boxmodelling. Die Polygone sind so erstellt, dass sie dem natürlichen Aufbau eines Gesichtes entsprechen und so später gut animiert werden können.
Die Unterteilungen bestehen jeweils immer nur aus Vierecken, da Dreicke schlecht weiter unterteilbar sind. Der Kopf wird nur bis zu einem gewissen Detailgrad modelliert und dann mit HyperNurbs virtuell weiterunterteilt. So bleibt ein übersichtlicheres Model zur Bearbeitung.
Modelliert und gerendert in Cinema4D.
Keine Nachbearbeitung. Ein Projekt in Arbeit.